Как механика «экспедиция» помогла увеличить выручку на 50% — доклад Fernflower на КИИ Минск 2026 Как механика «экспедиция» помогла увеличить выручку на 50% — доклад Fernflower на КИИ Минск 2026
🍓 Новости

Как механика «экспедиция» помогла увеличить выручку на 50% — доклад Fernflower на КИИ Минск 2026

Как механика «экспедиция» помогла увеличить выручку на 50% — доклад Fernflower на КИИ Минск 2026

🚀 О чём рассказал Виталий Мороз

Продолжаем публиковать доклады с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла весной в Минске. Сегодня у нас — выступление от студии Fernflower. Его прочел Виталий Мороз, основатель студии и один из авторов популярной мобильной игры Family Island. В своем докладе он поделился конкретным кейсом: как внедрение механики «экспедиция» позволило увеличить выручку проекта на целых 50%.

🗺️ Что такое «экспедиция» и как она работает

Механика «экспедиция» — это особый игровой режим, в котором игроки отправляют персонажей в путешествие за редкими ресурсами и наградами. По словам Виталия, ключевая идея заключалась в том, чтобы создать событие, которое мотивирует пользователей возвращаться в игру несколько раз в день и тратить внутриигровую валюту. В Family Island экспедиции были реализованы как временные ивенты с уникальными заданиями и ограниченным временем на выполнение.

📊 Цифры и результаты внедрения

Виталий Мороз привел конкретные метрики: после запуска механики ежедневная выручка игры выросла на 50%, а вовлеченность (DAU) увеличилась на 30%. Среднее время сессии также подросло — игроки стали проводить в игре на 15% больше времени. При этом разработчики не добавляли новые платные элементы — экспедиции просто перераспределили существующие ресурсы и мотивацию.

Основные элементы механики, которые повлияли на рост:

🎯 Почему это сработало именно в Family Island

Виталий подчеркнул, что успех механики напрямую связан с жанром игры. Family Island — это симулятор фермы с элементами приключений, где игроки привыкли к исследованию новых территорий. Экспедиции органично вписались в существующий геймплей и не вызвали отторжения у аудитории. Докладчик также отметил, что перед запуском команда провела A/B-тестирование: одна группа игроков получила экспедиции, другая — нет. Разница в выручке между группами составила те самые 50%.

💡 Что можно взять на заметку другим разработчикам

Виталий Мороз дал несколько практических советов для студий, которые хотят повторить этот успех. Во-первых, механика должна быть тесно связана с основным геймплеем — не стоит добавлять экспедиции в игры, где нет темы путешествий. Во-вторых, важно правильно настроить баланс: награды должны быть желанными, но не слишком щедрыми, чтобы игроки не потеряли интерес. В-третьих, обязательно использовать таймеры и ограничения — они создают здоровое чувство срочности. Полная запись доклада доступна на сайте конференции КИИ Минск 2026.

📰 Похожие новости

🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.

🍓 Пополняй игры через Sweet Berries!

Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ

📱 Телеграм-бот 🌐 Веб-приложение
← Назад ко всем статьям
Прокрутить вверх