Как Monopoly Go остаётся свежей благодаря сезонным механикам

🎲 Сезоны как способ обновления
Флагманская игра Scopely Monopoly Go уже некоторое время использует всё более популярную сезонную модель для добавления свежего контента мобильным игрокам. Некоторые сезоны были построены на коллаборациях с известными IP: игроки объединялись с джедаями, сотрудничали с KPop Demon Hunters и даже вставали плечом к плечу с супергероями Marvel. Другие сезоны сосредоточились на оригинальном контенте — например, Pets Season вывел в центр внимания Скотти и Дюка, одновременно чествуя фанатов и их реальных домашних животных.
Будь то оригинальные концепции или коллаборации, Scopely использует сезоны, чтобы привносить свежие идеи, а иногда и целые новые игровые системы. Цель — поднять сезоны выше простой смены темы поверх старого опыта. Скорее, это средство доставки уникальных механик и удержания игроков.
💡 Философия разработки и поиск идей
Кристиан Курлеманн, вице-президент по продуктовому роадмапу Monopoly Go, рассказывает о подходе Scopely к сезонам, модели генерации идей для новых механик и общем влиянии на идентичность игры. «Наша цель — оставаться верными тому, что делает Monopoly Go особенной, сохраняя свежесть игры. Мы не пытаемся заставить игру двигаться в заранее заданном направлении. Мы обращаем внимание на то, что волнует игроков, и находим правильный способ развивать это», — делится Курлеманн. «Мы хотим, чтобы игроки получали удовольствие и переживали новое, сохраняя при этом доступность ядра игры».
Monopoly Go впервые вышла в 2023 году после семи лет разработки. Инвестиции быстро окупились: игра стала одним из самых успешных мобильных запусков всех времён, достигла первого миллиарда долларов менее чем за полгода и утроила эту сумму к первой годовщине. Сейчас игра имеет более 6 миллиардов долларов пожизненных расходов игроков — рубеж, достигнутый как раз к третьей годовщине весной. Этого времени хватило Scopely, чтобы исследовать множество идей, тем и элементов. Даже сам процесс генерации идей эволюционировал.
«Наш процесс дизайна начинается широко. Мы исследуем множество разных идей, затем сознательно сужаем до тех, что считаем сильнейшими. Всё чаще мы также создаём прототипы и играем в них, а не оцениваем всё на бумаге. Это помогает понять, действительно ли идея увлекательна и подходит Monopoly Go», — объясняет Курлеманн. Он добавляет, что генерация идей укоренена в реальной игре, поскольку это даёт членам команды перспективу, схожую с сообществом. Вместе с этим команда обсуждает «создание более захватывающих американских горок для игроков» — неожиданных опытов с взлётами и падениями, поддерживающих свежесть.
⚙️ Как рождаются механики
«При этом нам нужно продуманно относиться к тому, как мы развиваем игру и остаёмся верными тому, что делает Monopoly Go весёлой. Это также означает, что новые впечатления должны быть доступны всем. Игрок, вернувшийся после перерыва, должен сразу окунуться в последний контент и связаться с друзьями», — говорит он. Каждая команда вовлечена в процесс, привнося экспертизу из разных областей. Простая идея может быть реализована в игре за несколько дней, но для сложных или рискованных идей сроки могут растягиваться на несколько месяцев.
«Поскольку единого пути от идеи до играбельной сборки нет, мы начинаем рано и даём процессу дизайна пространство для развития. Это позволяет нам строить, учиться и выпускать, когда всё готово, и основывать решения на том, что лучше для наших игроков». Курлеманн отмечает, что когда речь заходит о механиках, команда ищет идеи, интуитивно подходящие к предстоящему сезону, а не создаёт что-то в изоляции и наклеивает бренд. Привязка механики к сезону также облегчает мониторинг того, как общий опыт резонирует с игроками, в отличие от внедрения новых элементов посреди сезона.
«Изменения в середине сезона могут значительно повлиять на то, как люди играют, тогда как внедрение функций в рамках нового сезона позволяет сообществу переживать их вместе с самого начала», — поясняет Курлеманн. «При меньшем числе переменных одновременно мы можем посмотреть на сезон и спросить, что сработало, что нет и почему». Разработчик также намеренно стремится вводить геймплей, ощущающийся иначе, чем в недавних сезонах. Если новое добавляет азарт, превращение его в ежедневную рутину этот азарт не сохранит. Есть тонкий баланс: Monopoly Go должна быть готова рисковать, но не использовать сезоны «как тестовый фреймворк». В конечном счёте опыт игрока превыше всего.
🪄 Сезоны коллабораций: Гарри Поттер и Звёздные войны
Обсуждая конкретные сезоны и их тематический контент — например, гонки на подах во время кроссовера со Звёздными войнами или шоколадные лягушки в коллаборации с Гарри Поттером, — Курлеманн отвечает, как механики подгоняются под тему и может ли популярная функция остаться после коллаборации. Он говорит, что «лежащая в основе идея» может работать в другом сезоне при условии, что она выражена в новой теме, «так что кажется, будто это могло произойти только в том мире». Ключевая идея может быть гибкой, но тема, презентация и повороты «должны ощущаться новыми и специфичными каждый раз».
«Мы не вставляем механики в сезон, чтобы проверить, приживутся ли они. Сезонный опыт должен быть отличным для игроков в тот момент, а следующий сезон должен принести что-то новое и необычное. Если игрокам действительно нравится механика, мы можем вернуть её позже, когда время будет подходящим, возможно, со свежим поворотом». Например, шоколадные лягушки появляются в мире Гарри Поттера как коробочные лакомства с коллекционной карточкой внутри, изображающей персонажа из внутримировой коллекции Famous Witches and Wizards. В Monopoly Go есть стикеры, поэтому во время этого кроссовера коробка шоколадной лягушки имела случайный шанс появиться в наборах стикеров вместе с пятиугольным стикером, также изображающим одного из этих персонажей. Были и бонусные таинственные награды: эксклюзивные жетоны, тематические эмодзи, тематические кубики и другое.
«Они объединяют дух IP и знакомое поведение Monopoly Go: открываешь пачку и надеешься на что-то захватывающее. Коробки, коллекционные карточки и анимированная презентация делают это аутентичным для Гарри Поттера, тогда как предвкушение открытия награды уже присуще нашей игре», — объясняет Курлеманн. «Это позволяет нам привнести магию IP в игровой цикл, а не просто накладывать брендированные ассеты поверх существующей механики».
🐾 Оригинальные сезоны и обратная связь
Напротив, период, не привязанный напрямую к другому IP, такой как Pets Season, может предложить иной тип возможностей. Это был шанс добавить новые опции кастомизации, развивая существующие системы жетонов и коллекций Monopoly Go. Поскольку некоторые люди любят наряжать питомцев в одежду и аксессуары в реальном мире, Style Tokens были введены как способ персонализировать животных в игре, добавляя свежий элемент без опоры на внешний IP.
«Мы продолжаем изучать правильный уровень сезонных изменений и захвата, следя за тем, чтобы игра оставалась доступной и сфокусированной со временем», — добавляет Курлеманн. «Мы также обращаем внимание на то, что говорит сообщество. Делятся ли игроки неожиданным результатом? Отлично проводят время с новой функцией или расстроены? Мы серьёзно относимся к обоим видам обратной связи». Он заключает, что метрики полезны как индикаторы, но являются частью более широкой картины. Успешный сезон должен показывать, что игроки хорошо реагируют на механики — настолько, что команде стоит «исследовать больше идей в этом духе», — а негативная обратная связь тоже может быть ценной, давая ещё одну возможность учиться. «Это непрерывный процесс, и мы будем продолжать учиться вместе с нашими игроками».
В конечном счёте обратная связь игроков, игровой опыт и данные формируют направление движения Monopoly Go, при этом ядро игры остаётся нетронутым. Вместе с этим приходит и собственное суждение команды. Это и есть «искусство и наука создания игр». Ранее в этом году Курлеманн выходил на сцену с нами на Pocket Gamer Connects Summit San Francisco, чтобы обсудить 10 лет Pokémon Go. С тех пор Scopely заняла первое место в нашем списке Top 50 Mobile Game Makers of 2026.
🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.