Победные портфельные стратегии 2026 года от подкаста Two and a Half Gamers

🎮 Одна игра — слишком большой риск
Большинство студий по-прежнему ставят всё на одну игру. Однако компании, которые вырываются вперёд, делают ставку на конвейер проектов. Об этом заявил Якуб Ремиар, консультант по геймдизайну и сооснователь подкаста Two and a Half Gamers, в своей сессии о портфельной стратегии на конференции Pocket Gamer Connects Barcelona.
По его словам, эти стратегии «становятся чрезвычайно, чрезвычайно очевидными, но, я думаю, люди всё ещё их игнорируют».
📊 Данные не врут: почему портфель побеждает
Ремиар опирался на данные аналитической платформы GameRefinery (часть SensorTower). Он сравнил топ-200 игр по ежемесячным доходам за 2024 год с показателями 2020 года. Вот ключевые цифры:
- Средний возраст игр в топ-200 вырос на 33% — с 5,1 года в 2020 году до 6,8 лет в 2024.
- Доля игр старше 6 лет увеличилась с 37% до 55%.
- Доля игр младше 3 лет упала с 33% до 19%.
«Рынок становится старше, и новые игры вытесняются всё сильнее», — пояснил эксперт. Он также отметил, что количество «выстреливших» новинок снижается, а конкуренция за внимание пользователя растёт.
🛠️ Три модели портфельной стратегии
Якуб выделил три ключевых подхода, которые работают в 2026 году:
- «Новая аудитория» (New Audience): Запуск игры в новом для компании жанре или на новой платформе. Пример — студия, которая делала казуальные игры и выпустила RPG для хардкорных игроков.
- «Жанровый кластер» (Genre Cluster): Разработка нескольких игр в одном жанре, но с разными механиками. Например, три разных RPG: одна с пошаговыми боями, вторая с открытым миром, третья — тактическая.
- «Перекрёстное опыление» (Cross-Pollination): Использование успешных механик из одной игры в другой. Например, механика строительства из симулятора фермы переносится в стратегию.
📈 Кейсы: кто уже выигрывает
Ремиар привёл конкретные примеры компаний, которые успешно применяют эти стратегии:
- Voodoo: Издатель гиперказуальных игр расширил портфель за счёт гибридных казуальных проектов (Hybrid Casual). Они используют одну и ту же механику «сбор-апгрейд» в разных сеттингах: от гонок до симуляторов магазинов.
- Moon Active: Студия, известная игрой Coin Master, запустила Travel Town. Обе игры используют механику «спин-слот», но в разных тематиках (пиратская vs. путешествия). Это позволило привлечь новую аудиторию без каннибализации.
- Supercell: Компания использует стратегию «жанрового кластера»: Brawl Stars, Clash Royale и Clash of Clans — все в жанре стратегий, но с разными механиками и целевыми аудиториями.
💡 Главный совет: не ждите идеального момента
«Многие студии ждут, пока их первая игра станет хитом, чтобы начать думать о второй. Это ошибка, — подчеркнул Ремиар. — Портфельная стратегия должна быть заложена с первого дня. Даже если у вас только одна игра в разработке, вы должны чётко понимать, какой будет вторая, третья и четвёртая. Иначе вы рискуете остаться с одним проектом, который может провалиться». По его мнению, лучший способ снизить риск — диверсифицировать портфель как можно раньше, используя одну из трёх описанных моделей.
📰 Похожие новости
- PvP-арена: психология соперника. Kingshot
- Законы о наследии героев. Kingshot
- Как использовать погоду в бою. Kingshot
- Технологии магии: воскрешение павших юнитов. Kingshot
🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.