Почему Ustwo Games ушла с мобильного рынка на ПК и «сногсшибательная» проблема поиска игр

Генеральный директор Ustwo Games Мария Саянс (Maria Sayans) заявила, что студии, создавшей Monument Valley, следовало перейти на ПК гораздо раньше, вместо того чтобы слишком долго держаться за «ловушку мобильных подписок». Это заявление прозвучало на конференции Develop Brighton, где Саянс вместе с Питером Пэшли (Peter Pashley) и Дэниелом Греем (Daniel Gray) из Ustwo обсудили историю студии в беседе с модератором Сэмом Ловериджем (Sam Loveridge) из GamesRadar.
📱 Ловушка мобильных подписок
Саянс объяснила, что долгое время студия цеплялась за модель мобильных подписок, которая в итоге оказалась тупиковой. «Мы слишком долго сидели на этой игле, — призналась она. — Это была настоящая ловушка, потому что казалось, что подписки дают стабильный доход, но на деле они ограничивали наш рост и аудиторию». По её словам, переход на ПК позволил студии выйти на новую аудиторию, которая готова платить за качественные игры напрямую, а не через подписочные сервисы.
🖥️ Почему ПК стал спасением
Одной из главных причин ухода с мобильного рынка стала «сногсшибательная» проблема discoverability (обнаруживаемости игр). «На мобильных платформах найти свою игру среди миллионов других — это просто кошмар, — сказала Саянс. — Даже если у тебя отличный продукт, ты можешь остаться незамеченным из-за алгоритмов и рекламных бюджетов гигантов». На ПК, по её мнению, ситуация намного прозрачнее: игроки активнее ищут новинки через рекомендации, стримеров и профильные сообщества.
🎮 Monument Valley и будущее студии
Ustwo Games известна прежде всего культовой головоломкой Monument Valley, которая вышла в 2014 году и собрала миллионы загрузок. Однако, как отметили участники дискуссии, успех на мобилках не гарантирует долгосрочной стабильности. «Мы поняли, что должны делать игры для платформ, где нас действительно ждут, — подчеркнул Питер Пэшли. — ПК даёт нам свободу экспериментировать с механиками и сюжетами без оглядки на мобильные ограничения». Сейчас студия работает над новым проектом для ПК, детали которого пока держатся в секрете.
📊 Ключевые выводы из выступления
- Мобильные подписки — это «ловушка», которая мешает студии расти и привлекать новую аудиторию.
- Проблема discoverability на мобильных платформах названа «сногсшибательной» — игроки просто не могут найти качественные инди-игры.
- Переход на ПК позволил Ustwo Games получить больше творческой свободы и стабильный доход от прямых продаж.
- Студия уже анонсировала работу над новым ПК-проектом, который станет следующим шагом после Monument Valley.
Таким образом, Ustwo Games — ещё один яркий пример того, как даже успешные мобильные разработчики вынуждены менять платформу, чтобы выжить в условиях перенасыщенного рынка. История студии показывает: иногда лучше вовремя переключиться на ПК, чем бесконечно бороться за внимание в магазинах приложений.
📰 Похожие новости
- Голосуйте прямо сейчас! Премия Mobile Games Awards 2026 при поддержке Samsung Gaming Hub
- Дэвид Пан из Habby присоединится к панели «Издательство в Китае» на PGC Summit Shanghai
- Nintendo объявила о закрытии Mario Kart Tour в сентябре
- Доходы студий Новой Зеландии выросли на 17% до $829 млн благодаря поддержке рибейтов
🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.