Стоит ли сегодня разрабатывать стратегии в реальном времени — Интервью с Кириллом Бубенко

Продолжаем серию наших YouTube-интервью. Гостем нового выпуска стал Кирилл Бубенко, отвечающий за маркетинг RTS-игры The Scouring.
В ходе разговора мы обсудили причину возрождения жанра стратегий в реальном времени, подводные камни работы над подобными проектами, прошлись по всем актуальным новинкам и, конечно же, поговорили о самом The Scouring.
📈 Почему RTS снова в тренде
Кирилл считает, что интерес к жанру вернулся благодаря ностальгии аудитории и успеху ремастеров классических проектов. Современные игроки хотят получить тот же опыт, что и в юности, но с актуальной графикой и удобным управлением. При этом разработчики перестали бояться экспериментировать с механиками, добавляя элементы рогаликов и кооперативные режимы.
Отдельно отметили, что стриминговые платформы сильно повлияли на популяризацию жанра. Зрители любят наблюдать за напряженными матчами, а короткие сессии в RTS идеально подходят для формата трансляций. Это привлекает новую аудиторию, которая раньше обходила стратегии стороной.
⚠️ Подводные камни разработки
Главная сложность — балансировка. В RTS огромное количество переменных: от скорости добычи ресурсов до уникальных способностей фракций. Малейшая ошибка в цифрах может сделать одну сторону неуязвимой, а другую — бесполезной. Это требует постоянного тестирования и обратной связи с комьюнити.
Второй важный момент — онлайновая инфраструктура. Игроки болезненно реагируют на задержки и потерю пакетов, поэтому разработчикам приходится вкладываться в серверы и сетевой код. Третья проблема — удержание аудитории. В отличие от синглплеерных игр, RTS требуют регулярных обновлений, сезонных событий и новых юнитов, иначе база быстро уходит в другие проекты.
🆕 Обзор актуальных новинок жанра
В интервью затронули несколько свежих релизов. Среди них — продолжение культовой серии Command & Conquer, которое получило смешанные отзывы из-за упрощения экономики. Также упомянули инди-проект Dwarf Fortress с его сложной симуляцией и новую часть Homeworld, которая впечатлила масштабными космическими баталиями.
Отдельно выделили стратегию Stormgate, созданную ветеранами Blizzard. Проект позиционируется как духовный наследник StarCraft, но с современным подходом к PvE-контенту. По мнению Кирилла, именно такие игры сейчас задают тренд на доступность без потери глубины.
🎮 Всё о The Scouring
Кирилл подробно рассказал о текущем состоянии The Scouring. Игра находится в стадии закрытой беты, и разработчики активно собирают отзывы. Уже сейчас в ней представлены три уникальные фракции, каждая из которых имеет свою философию ведения боя: одна делает ставку на агрессию, другая — на оборону, третья — на манипуляции с ресурсами противника.
В планах команды — запуск рейтингового сезона и введение системы косметических наград. Также готовится кооперативный режим на троих игроков, где придется совместно отбиваться от волн врагов. Кирилл подчеркнул, что студия не планирует использовать блокчейн и NFT, сосредоточившись на классической модели покупки игры.
Полное видео интервью доступно для просмотра. Подписывайтесь на App2Top.ru в Telegram и во «ВКонтакте». Если у вас есть новость — поделитесь с нами, напишите на press@app2top.ru
🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.