
Godot обошел Unity почти по всем показателям — движки сравнили на примере одной и той же инди-игры
Глава небольшой японской инди-студии Studio Interrupt Томас Грове (Thomas Grové) провел собственное расследование, чтобы выяснить, какой игровой движок лучше: бесплатный открытый Godot или популярный Unity. Для чистоты эксперимента он создал две абсолютно идентичные версии своей игры и подверг их серии технических тестов.
В качестве подопытного проекта выступила 2D-головоломка с элементами платформера. Разработчик собрал билды под Windows, macOS, Linux и Web (WebGL). Во всех случаях, по словам Грове, код игры был максимально унифицирован, чтобы разница в производительности объяснялась только особенностями движков, а не архитектурными различиями в реализации логики.
Результаты тестирования
По итогам замеров Godot показал лучшую производительность в большинстве сценариев. Вот ключевые цифры, которые привел разработчик:
- Частота кадров (FPS): На всех платформах версия на Godot выдавала в среднем на 15-25% больше кадров в секунду по сравнению с Unity при одинаковой нагрузке.
- Время загрузки: Godot загружал сцены в среднем на 30% быстрее. Особенно заметной была разница на слабых машинах и в веб-версии.
- Потребление оперативной памяти: Версия на Unity потребляла примерно на 40-60 МБ больше RAM в пиковых сценариях (при наличии множества спрайтов и физических объектов на экране).
- Размер финального билда: Сборка под Windows на Godot весила 42 МБ, тогда как аналог на Unity — 68 МБ. Экономия составила почти 40%.
Слабые места Godot
Томас Грове отметил, что не все оказалось идеально. Единственной областью, где Unity обошел конкурента, стала работа с физикой большого количества коллизий. При одновременном столкновении более 200 объектов Godot начинал заметно проседать по FPS, тогда как Unity держал стабильные 60 кадров. Кроме того, встроенный редактор анимаций в Godot показался разработчику менее удобным, и он потратил на настройку анимационных кривых примерно на 20% времени больше, чем в Unity.
Выводы разработчика
Несмотря на отдельные недостатки, глава Studio Interrupt рекомендует Godot для небольших 2D-проектов, особенно если команда хочет сэкономить на лицензировании и распространять движок без отчислений. Для крупных 3D-игр или проектов со сложной физикой он по-прежнему советует присмотреться к Unity или Unreal Engine. Тем не менее, тест показал, что за последние два года Godot совершил колоссальный скачок и теперь способен конкурировать с коммерческими движками не только ценой, но и скоростью работы.
📰 Похожие новости
- Возвращение Fortnite по всему миру, неопределённое будущее Xbox и расцвет Melon Sandbox | Неделя в обзоре
- Сооснователь Guerrilla Games создаёт европейскую альтернативу движкам Unreal и Unity
- GDEV заработала почти 100 млн долларов за первый квартал 2026 года
Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.