Разработка основных и побочных квестов в Cyberpunk 2077 обходится CD PROJEKT примерно в одну и ту же сумму

Квест-директор Cyberpunk 2077 Павел Саско (Paweł Sasko) поделился в социальной сети X любопытными данными о бюджетировании проектов студии. Оказалось, что стоимость создания основных сюжетных миссий и побочных заданий в играх CD PROJEKT RED практически одинакова. Это заявление вызвало оживленную дискуссию среди фанатов и разработчиков.
💰 Сюрприз бюджета: побочки не дешевле сюжета
По словам Саско, в процессе работы над Cyberpunk 2077 команда пришла к выводу, что финансовые затраты на ключевые квесты и второстепенные активности почти не отличаются. «Разработка основного квеста и побочного задания обходится нам примерно в одну и ту же сумму», — написал он. Это опровергает распространенное мнение, что побочные миссии делаются «на коленке» и стоят значительно дешевле.
🎮 Почему так дорого? Детали производства
Павел Саско объяснил, что высокая стоимость побочных квестов связана с несколькими факторами:
- Качественная анимация и озвучка — для каждой миссии, даже небольшой, записываются реплики на нескольких языках.
- Уникальные локации — многие побочные задания требуют создания отдельных карт, интерьеров и окружения.
- Сложные механики — второстепенные квесты часто включают уникальные игровые ситуации, которые невозможно переиспользовать.
- Тестирование — каждая миссия проходит полный цикл QA, что также увеличивает бюджет.
Таким образом, студия не экономит на «побочках», предпочитая делать их такими же проработанными, как и основной сюжет.
📊 Цифры и контекст: что известно о затратах
Хотя Саско не назвал точные суммы, он отметил, что бюджет на одну миссию в Cyberpunk 2077 может достигать нескольких миллионов долларов. Для сравнения: разработка всей игры обошлась CD PROJEKT примерно в 174 миллиона долларов (с учетом маркетинга). Ранее студия также признавалась, что создание квестов — одна из самых затратных статей расходов, наравне с графикой и дизайном персонажей.
🔮 Что это значит для будущих игр CD PROJEKT
Это заявление намекает на то, что в будущих проектах, включая сиквел Cyberpunk 2077 (кодовое название Orion) и новую игру во вселенной «Ведьмака», побочные задания будут такими же дорогими и проработанными, как и основные. Фанаты могут ожидать, что каждая миссия, даже самая маленькая, получит высокое качество исполнения. «Мы не делим контент на «важный» и «второсортный», — подчеркнул Саско. — Для нас каждый квест — это часть большого мира». Это обещает игрокам еще более глубокое погружение в следующие проекты польской студии.
📰 Похожие новости
- PubMatic и Zynga объединяются, чтобы расширить доступ рекламодателей к премиальной аудитории мобильных игр
- Обзор новинок: Astro Arena, Beat Hazard Arcade, ZakuzakuSlash и другие
- Bluey: Let’s Play празднует 75 миллионов загрузок самым большим обновлением
- Рынок мобильных игр Вьетнама в мае 2026 года: 121 млн загрузок и $23 млн выручки
🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.