Netmarble заработала $505,1 млн во втором квартале 2026 года благодаря успеху The Seven Deadly Sins

Южнокорейский игровой издатель Netmarble отчитался о росте выручки как по сравнению с прошлым годом, так и по сравнению с предыдущим кварталом. Во втором квартале 2026 года компания заработала приблизительно $505,1 млн, что на 4% больше, чем годом ранее, и на 15% больше, чем в первом квартале. Основными драйверами роста стали существующие проекты и новые запуски, включая The Seven Deadly Sins: Origin и SOL: Enchant, вышедшие в марте и июне соответственно.
📊 Региональная и жанровая структура выручки
Северная Америка принесла наибольшую долю выручки — 39% от мирового показателя. На Корею пришлось 22%, на Европу — 13%. Что касается жанров, то RPG обеспечили 42% выручки Netmarble во втором квартале. Казуальные игры заняли 35%, MMORPG — 17%, а на прочие жанры пришлось оставшиеся 6%.
🎮 Распределение вклада игр в портфель
Netmarble охарактеризовала свои топовые игры как «равномерно распределённые» по уровню генерации выручки. Marvel Contest of Champions лидирует в портфеле с долей 9% от общего дохода. The Seven Deadly Sins: Origin, Lotsa Slots, Jackpot World и Cash Frenzy внесли по 7% каждая. Игра Mongil: Star Dive, запущенная в апреле, принесла лишь 3% выручки портфеля.
📈 Финансовые показатели и комментарии CEO
Генеральный директор Netmarble Ким Бён Гю подробно остановился на игре The Seven Deadly Sins: Grand Cross во время звонка с инвесторами. Тайтл, запущенный в Южной Корее в 2019 году, спустя семь лет приносит более ₩100 млрд ($70,2 млн) ежегодно, и его выручка продолжает расти по сравнению с прошлым годом. Во втором квартале эта игра обеспечила 5% выручки портфеля.
Наряду с ростом выручки Netmarble сообщила о чистой прибыли в размере $137,4 млн за второй квартал, что на 27% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Операционная прибыль снизилась на 21% до $54 млн. Показатель EBITDA составил $75,5 млн, что на 15% меньше год к году и на 34% меньше квартал к кварталу. Маржа EBITDA достигла почти 15%.
«В этом году мы по-прежнему сосредоточены на ускорении нашей мультиплатформенной экспансии и укреплении бизнес-возможностей, — заявил Ким Бён Гю. — Во втором полугодии мы намерены сосредоточиться на улучшении live-операций для повышения стабильности доходов, сохраняя импульс роста за счёт разработки новых дифференцированных проектов».
🚀 Планы на второе полугодие 2026 года
Инвесторам также сообщили о трёх новых кросс-платформенных проектах, запланированных на второе полугодие 2026 года. Solo Leveling: Karma и Project Aegis выйдут глобально на мобильных устройствах и ПК, а Shangri-La Frontier: The Seven Colossi появится на тех же платформах в Японии.
«Для Netmarble рынок оценивал нашу силу в способности запускать множество проектов, но при этом указывал на нашу слабость — короткий жизненный цикл продуктов, — добавил Ким Бён Гю в ходе конференц-звонка. — Мы продолжим следовать плану региональной экспансии на третий и четвёртый кварталы».
🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.