Создатели тактического хоррор-шутера IT BEGAN ищут стратегического инвестора и издателя

В рубрике «Разыскивается инвестор/издатель» — IT BEGAN, одиночный тактический хоррор-шутер от студии CODE84 из Ташкента. Команда ищет 40 тысяч долларов на завершение демонстрационной версии и подготовку проекта к переговорам с издателями и инвесторами. О проекте рассказал Амир Усманов, основатель, CEO и креативный директор студии.
🎮 Что такое IT BEGAN
IT BEGAN — одиночный тактический шутер с элементами хоррора, в котором реалистичный боевой подход, ограниченные ресурсы и психологическое давление сочетаются с мрачным научно-фантастическим сеттингом подводного города. Игрок действует не как супергерой: каждая комната, каждый ресурс и каждое решение должны иметь вес.
Ключевые характеристики проекта:
- Жанр: сингловый тактический шутер от первого лица / хоррор
- Платформа: ПК — первый релиз; консоли рассматриваются после
- Движок: Unreal Engine 5.6
- Стадия: разработка вертикального среза / демонстрационной версии
- Бизнес-модель: премиум, разовая покупка
- Целевой прайс: ориентир для ПК-релиза — около 24,99 долларов
👥 О команде CODE84
Проект развивается внутри CODE84 — независимого игрового направления из Ташкента, основанного в 2024 году. Основатель проекта совмещает роли CEO и Creative Director и отвечает за концепцию, продуктовую стратегию, игровое видение, производство и коммуникацию с партнерами.
На предыдущем этапе команда масштабировалась до 14 человек. В 2026 году структура была пересобрана: сейчас основной фокус — компактное ядро проекта и привлечение внешних специалистов под конкретные задачи вертикального среза. Такой формат позволяет снизить burn rate и сконцентрировать бюджет на ключевых системах, визуальном качестве и полировке демо.
Финансирование проекта до текущего этапа в основном обеспечивалось собственными ресурсами. Следующая задача — привлечь посевное финансирование для завершения демонстрационной версии и подготовки проекта к следующему раунду переговоров с издателями и инвесторами.
Предыдущий релиз команды — Foul Bliss, сюжетный хоррор-проект с эстетикой ретро-фильмов 1980-х, выпущенный в Steam 13 марта 2025 года. После релиза проект получил контентные и технические обновления, включая дополнительную концовку, нового монстра и локализации.
🌊 Сюжет и сеттинг
Действие IT BEGAN происходит в 2120 году. Человечество существует в массивных подводных городах. После потери связи с городом Asphodel в Nayrhad прибывает спасательная субмарина, однако ее пассажиры оказываются мертвы и покрыты неизвестной субстанцией. На фоне роста популярности религиозного культа, беспорядков и разрушающейся системы безопасности город погружается в гражданский конфликт. Для расследования отправляется специальное подразделение Aegis Unit.
Игрок управляет Nicholas “Reaper” — оперативником, которому предстоит выполнять тактические задачи в условиях ограниченной информации, угрозы со стороны вооруженных культистов и существ, происхождение которых неясно.
🔫 Геймплей и механики
Главная цель команды при создании игры — соединить в рамках единого геймплея напряжение хоррора с логикой тактического шутера: игрок должен бояться не только монстров, но и неправильных решений. Ключевые механики проекта:
- Тактические перестрелки с упором на позиционирование, угол входа, контроль пространства и ограниченные ресурсы
- Система экипировки: основное и дополнительное оружие, броня, бронепластины, гаджеты и расходники
- Темные зоны и работа с NVG/фонарем: освещение является частью игрового решения, а не только визуальным эффектом
- Разведка с помощью дрона перед опасными участками
- Breach-механики и вариативный вход в помещения
- Стресс / ментальное состояние: давление окружения и событий влияет на состояние персонажа; стресс можно снижать через определенные действия и предметы
- Ограниченные медикаменты, боеприпасы и средства поддержки, заставляющие планировать продвижение
- Разрушаемое или реактивное окружение в ключевых местах, усиливающее ощущение физического присутствия
- Цикл Брифинг → Менеджмент → Миссия: перед заданием игрок получает вводную и подбирает экипировку под ожидаемую угрозу
🎯 Аудитория и ориентиры
Основная аудитория — ПК-игроки старше 18 лет, которые ценят реалистичную тактику, напряженный темп, мрачную атмосферу и высокий уровень погружения. Проект ориентирован на аудиторию тактических шутеров от первого лица, сурвайвал хорроров и милсил хорроров.
Ближайшие ориентиры, на которые равняется команда:
- Ready or Not — в плане темпа, работы с помещениями и экипировкой
- SWAT 4 — с точки зрения планирования и структуры тактических заданий
- GTFO — в плане напряжения и работы с ограниченными ресурсами во враждебной среде
- SCP: 5K — в плане эстетики
- The Thing — с точки зрения ощущения паранойи
- работы Лавкрафта — в плане сеттинга и сюжета
📊 Метрики и инвестиционный запрос
Показы страницы Steam — 336 365. Посещения страницы Steam — 19 775. Конверсия из показа в посещение — 5,88%. Добавления в вишлисты за все время — 1 505. Удаления из вишлистов — 254. Текущий wishlist balance — 1 249 (примерно 1,25 тысячи).
Крупнейшие страны по вишлистам:
- Россия — 355 (23,6%)
- США — 341 (22,7%)
- Казахстан — 132 (8,8%)
- Украина — 52 (3,5%)
- Узбекистан — 49 (3,3%)
- Великобритания — 44 (2,9%)
- Турция — 43 (2,9%)
- Бразилия — 40 (2,7%)
- Канада — 37 (2,5%)
- Австралия — 33 (2,2%)
На текущем этапе команда ищет стратегического партнера, который поможет довести вертикальный срез до уровня, достаточного для дальнейшего привлечения средств. Текущий инвестиционный запрос — 40 тысяч долларов. Рабочая оценка бюджета всей игры — 300 тысяч долларов.
Назначение средств: команда и производство vertical slice, polish, QA, ключевые ассеты и инструменты, маркетинг и подготовка демо к показам. Что важно от издателя: финансирование следующей стадии, маркетинг и PR, QA, production support, platform relations и дистрибуция. Для проекта важны не только деньги, но и партнер, который понимает рынок и способен помочь пройти путь от сильного демо до коммерчески успешного релиза.
Для связи со студией указаны Telegram DK_Leading, электронная почта amirusmanov49@gmail.com, а также страница проекта в Steam.
🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.