Early Access в Steam растёт, и разработчики всё чаще приравнивают его к полноценному релизу — Sweet Berries Donate Early Access в Steam растёт, и разработчики всё чаще приравнивают его к полноценному релизу
🍓 Новости

Early Access в Steam растёт, и разработчики всё чаще приравнивают его к полноценному релизу

Early Access в Steam растёт, и разработчики всё чаще приравнивают его к полноценному релизу

Количество игр, выходящих в Steam по программе Early Access, продолжает увеличиваться, и для многих студий такой запуск уже стал сопоставим по значимости с полноценным релизом. По данным SteamDB, к середине октября 2026 года на платформе Valve вышло 2 924 игры в раннем доступе — на 18% больше, чем в 2025 году, и на 60% больше, чем в 2020-м.

📈 Доля Early Access среди всех релизов Steam растёт

Доля Early Access среди всех релизов Steam также увеличилась: с 10,4% в 2024 году до 11,3% в 2025-м и 13,7% в 2026-м. Это показывает, что модель раннего доступа перестала быть нишевым инструментом и всё активнее используется самыми разными командами.

💰 Первый выход к аудитории становится ключевым коммерческим этапом

По оценке GameDiscoverCo, только 21% игр, вышедших из Early Access, заработали за первые 30 дней после релиза версии 1.0 больше, чем после запуска раннего доступа. Это указывает на то, что первый выход к аудитории всё чаще становится главным коммерческим этапом, а сам релиз 1.0 уже не гарантирует нового всплеска продаж.

🎮 Студии говорят о росте ожиданий игроков

Представители студий Kinetic Games, Iron Gate, Unknown Worlds и Apocalypse Studios говорят о росте ожиданий игроков. По словам Итана Маккиннона из Apocalypse Studios, разработчикам нужно относиться к Early Access как к настоящему релизу, поскольку игроки воспринимают его именно так.

Ричард Свенссон из Iron Gate считает, что требования к играм в раннем доступе лишь немного ниже, чем к полноценным релизам: пользователи могут быть терпимее к объёму контента, но по-прежнему ждут отполированный продукт.

⚔️ Конкуренция усиливается

Студии также указывают на усиление конкуренции: в Early Access выходят не только небольшие команды, но и крупные издатели, что, по мнению Дениса Дьяка из Apocalypse Studios, повышает планку для независимых разработчиков.

✅ Модель остаётся важным инструментом финансирования

В то же время модель остаётся важным инструментом для финансирования и доработки игр. Алекс Массе сообщил, что Paralives после выхода в Early Access в мае 2026 года продалась тиражом 250 тысяч копий за 8 часов. Разработчики Valheim, Subnautica и Hades также назвали ранний доступ важным фактором успеха своих проектов.

Среди основных рисков студии выделяют:

🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.

📰 Похожие новости

• Новый трейлер Silver Palace показывает многопользовательский режим в духе survival horror под названием House of Greed • Действительно ли Apple урегулировала спор с ЕС? | Подкаст Week in Mobile Games • За пределами атрибутированного ROAS: трёхступенчатый аудит ретаргетинга в мобильных играх • Steam, похоже, улучшил видимость небольших игр — по крайней мере в разделе «Скидки и мероприятия» • Afterglow: стройте выживальщика в MMORPG, даже когда не в сети

🍓 Пополняй игры через Sweet Berries!

Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ

📱 Телеграм-бот 🌐 Веб-приложение
← Назад ко всем статьям
Прокрутить вверх