Разработчик Trash Goblin объяснил, почему инди-студиям стоит отказаться от фиксированных бюджетов — Sweet Berries Donate Разработчик Trash Goblin объяснил, почему инди-студиям стоит отказаться от фиксированных бюджетов
🍓 Новости

Разработчик Trash Goblin объяснил, почему инди-студиям стоит отказаться от фиксированных бюджетов

Разработчик Trash Goblin объяснил, почему инди-студиям стоит отказаться от фиксированных бюджетов

Директор по продукту и стратегии британской студии Spilt Milk Studios Николас Ловелл (Nicholas Lovell), известной по игре Trash Goblin, высказал мнение, что инди-командам следует финансировать разработку поэтапно, увеличивая расходы только по мере подтверждения спроса на проект. Своими соображениями он поделился в колонке для издания GamesIndustry.

🎲 Трудный путь Trash Goblin

Ловелл рассказал, что студия пришла к такой модели после серьёзных проблем с финансированием Trash Goblin. Проект получил отказы от 74 издателей, и команда оказалась на грани сокращений. Ситуацию спасла кампания на Kickstarter, хотя позже выяснилось, что краудфандинг обеспечил лишь 10% бюджета игры.

В итоге более трети средств на разработку Trash Goblin поступило от игроков через Kickstarter и ранний доступ, около трети обеспечили британские государственные гранты и налоговые льготы. Оставшуюся часть составили собственные средства студии, доходы от заказной разработки и поддержка Microsoft.

📈 Поэтапная модель для Gobble Inn

Теперь Spilt Milk Studios применяет полученный опыт при создании новой игры Gobble Inn. Разработка разделена на этапы, и финансирование каждого следующего зависит от результатов предыдущего. Если игра не заинтересует аудиторию, студия ограничится выполнением обязательств перед покупателями. Если же продажи окажутся высокими, команда расширит проект, добавит контент, локализации и консольные версии.

В результате бюджет Gobble Inn может составить от 250 тысяч до 2,5 млн фунтов стерлингов — разница достигает десяти раз.

💡 Снижение рисков и независимость

По мнению Ловелла, такая модель позволяет инди-разработчикам снизить финансовые риски и сохранить независимость от издателей. Вместо того чтобы заранее определять полную стоимость игры, студия должна оценивать, сколько готова вложить в следующий этап и какие коммерческие результаты оправдают дальнейшие инвестиции.

🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.

📰 Похожие новости

• Гейм-директор The Blood of Dawnwalker: погоня за продажами при создании игры — это гарантированный провал • Scopely реорганизует команду Stumble Guys после анализа производительности • Gaucho Origins вышла на мобильных устройствах с уютными исследовательскими приключениями • Продажи MOUSE: P.I. for Hire превысили миллион копий — издатель PlaySide подводит итоги • Oboro no Ichi — это симулятор управления в духе Spiritfarer, но с ночным рынком из «Унесённых призраками»

🍓 Пополняй игры через Sweet Berries!

Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ

📱 Телеграм-бот 🌐 Веб-приложение
← Назад ко всем статьям
Прокрутить вверх