
Esports World Cup CGO: «У мобильных игр, пожалуй, самый высокий потолок как в гейминге, так и в киберспорте»
Мобильный киберспорт больше не нуждается в защите. Esports World Cup 2025 установил рекордные показатели по просмотрам и посещаемости: мобильные дисциплины теперь стоят в одном ряду с легендарными PC-франшизами. Программа «Road to EWC» привлекает игроков из регионов, которые соревновательный киберспорт долгое время обходил стороной.
Мы поговорили с главным игровым директором Esports Foundation Фабианом Шеуэрманом о том, что на самом деле нужно, чтобы игра попала в список EWC, почему мобильные проекты обладают коммерческим преимуществом, которое не могут повторить PC и консоли, и что означает уход StarCraft 2 из соревновательной программы этого года.
Ключевые факты из интервью:
- Шеуэрман отметил, что мобильные игры имеют «пожалуй, самый высокий потолок» как в гейминге, так и в киберспорте — благодаря доступности и огромной аудитории.
- EWC 2025 показал рекордную аудиторию: число зрителей превысило показатели предыдущих лет, а мобильные турниры собрали столько же внимания, сколько и классические PC-дисциплины.
- Программа «Road to EWC» специально нацелена на регионы, которые ранее были практически исключены из киберспортивной экосистемы — например, Юго-Восточную Азию, Ближний Восток и Африку.
- StarCraft 2 покидает программу EWC в этом году — это решение было принято после анализа вовлечённости и коммерческой эффективности.
- Фабиан подчеркнул, что у мобильных игр есть уникальное коммерческое преимущество: низкий порог входа для игроков и возможность монетизации через внутриигровые покупки, что недоступно PC и консолям в том же масштабе.
- Отбор игр в EWC основывается на трёх критериях: размер активной аудитории, зрительский интерес к турнирам и потенциал для роста в новых регионах.
По словам Шеуэрмана, мобильные дисциплины уже давно перестали быть «вторым сортом» — они привлекают спонсоров, которые раньше инвестировали только в PC-киберспорт, и открывают доступ к миллионам новых фанатов по всему миру. Именно мобильный сегмент, по его мнению, станет главным драйвером роста индустрии в ближайшие пять лет.
Уход StarCraft 2 из программы EWC 2025 — логичный шаг, учитывая снижение активности сообщества и отсутствие крупных турниров за пределами Кореи. Взамен организаторы планируют добавить новые мобильные проекты, которые уже показали высокие результаты в рамках «Road to EWC».
На данный момент в ростер EWC входят такие мобильные хиты, как Mobile Legends: Bang Bang, PUBG Mobile и Free Fire — все они продемонстрировали стабильный рост аудитории и высокие рейтинги трансляций. Шеуэрман уверен, что в будущем мобильные игры займут не менее половины всех дисциплин на турнире.
📰 Похожие новости
- Zero Contact: The Secret Documents — тактический стелс, сведённый к самому главному на мобильных устройствах
- Восхождение Scopely: как маленький стартап из Лос-Анджелеса стал глобальным гигантом мобильных игр
- Как выбрать лучший сервис прокачки в World of Warcraft
Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.