Godot обошел Unity почти по всем показателям — движки сравнили на примере одной и той же инди-игры Godot обошел Unity почти по всем показателям — движки сравнили на примере одной и той же инди-игры
🍓 Новости

Godot обошел Unity почти по всем показателям — движки сравнили на примере одной и той же инди-игры

Godot обошел Unity почти по всем показателям — движки сравнили на примере одной и той же инди-игры

Глава небольшой японской инди-студии Studio Interrupt Томас Грове (Thomas Grové) провел собственное расследование, чтобы выяснить, какой игровой движок лучше: бесплатный открытый Godot или популярный Unity. Для чистоты эксперимента он создал две абсолютно идентичные версии своей игры и подверг их серии технических тестов.

В качестве подопытного проекта выступила 2D-головоломка с элементами платформера. Разработчик собрал билды под Windows, macOS, Linux и Web (WebGL). Во всех случаях, по словам Грове, код игры был максимально унифицирован, чтобы разница в производительности объяснялась только особенностями движков, а не архитектурными различиями в реализации логики.

Результаты тестирования

По итогам замеров Godot показал лучшую производительность в большинстве сценариев. Вот ключевые цифры, которые привел разработчик:

Слабые места Godot

Томас Грове отметил, что не все оказалось идеально. Единственной областью, где Unity обошел конкурента, стала работа с физикой большого количества коллизий. При одновременном столкновении более 200 объектов Godot начинал заметно проседать по FPS, тогда как Unity держал стабильные 60 кадров. Кроме того, встроенный редактор анимаций в Godot показался разработчику менее удобным, и он потратил на настройку анимационных кривых примерно на 20% времени больше, чем в Unity.

Выводы разработчика

Несмотря на отдельные недостатки, глава Studio Interrupt рекомендует Godot для небольших 2D-проектов, особенно если команда хочет сэкономить на лицензировании и распространять движок без отчислений. Для крупных 3D-игр или проектов со сложной физикой он по-прежнему советует присмотреться к Unity или Unreal Engine. Тем не менее, тест показал, что за последние два года Godot совершил колоссальный скачок и теперь способен конкурировать с коммерческими движками не только ценой, но и скоростью работы.

📰 Похожие новости

Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.

🍓 Пополняй игры через Sweet Berries!

Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ

📱 Телеграм-бот 🌐 Веб-приложение
← Назад ко всем статьям
Прокрутить вверх