The Walking Dead: Aftermath — обзор: «Новый взгляд на жанр Survivors-like, но без достаточной «мясной» начинки»

🧟 Вторжение в жанр Survivors
Кто бы мог подумать, что «Ходячие мертвецы», начавшиеся как комикс ещё в 2003 году, превратятся в целую мультимедийную империю? С такой популярностью неизбежно появляются игровые спин-оффы, особенно на мобильных устройствах. На этот раз студия Ares Interactive решила попробовать свои силы с игрой The Walking Dead: Aftermath. Однако, несмотря на то, что в проекте есть несколько свежих идей, дюжина других элементов ощущается так, будто мы уже видели их сотню раз. Давайте разберём игру по косточкам, словно орда зомби, и посмотрим, что внутри.
👍 Хорошее, плохое и зомби
Лучшее, что есть в The Walking Dead: Aftermath — это попытка сделать что-то необычное для франшизы. Вместо очередной 4X-стратегии или стандартной RPG, мы получаем рогалик в стиле Vampire Survivors. Вы пробиваетесь сквозь орды зомби, собираете улучшения по пути и используете разное оружие в зависимости от выбранного персонажа.
Это отличная идея для вселенной «Ходячих мертвецов», которая кажется гораздо увлекательнее, чем ожидание таймеров или бесконечная прокачка отряда выживших. Хотя игра не такая кровавая, как можно было бы ожидать от зомби-тематики, в ней хватает напряжённых моментов и жутких врагов, между которыми приходится уворачиваться, чтобы дожить до конца таймера. К сожалению, если базовая механика жанра реализована неплохо, то всё остальное быстро скатывается к типичным проблемам лицензионных игр.
💸 Деньги, пожалуйста
Во-первых, мета-прогрессия оставляет желать лучшего. Вы постепенно получаете новые карты, дающие общие баффы и бонусы, но их выпадение полностью рандомизировано и зависит от бросков за внутриигровую валюту. Всё это нужно только для того, чтобы поднять ваш «уровень силы» и открыть доступ к новым уровням с лучшими наградами.
Кроме того, разработчики почему-то решили, что игре обязательно нужны система экипировки, База и Выжившие. Вы уже догадываетесь, к чему это ведёт: стратегические элементы и привычные попрошайничества за сундуки с лутом возвращаются. Назначайте выживших, улучшайте постройки — всё это кажется слишком знакомым и утомительным. Весь смысл жанра Survivors в том, чтобы каждый уровень был самодостаточным, с минимальным прогрессом вне его. Vampire Survivors радует затягивающим циклом сбора всё более мощного оружия, а новые открытия привязаны к разблокировке персонажей — этого мета-прогресса более чем достаточно. The Walking Dead: Aftermath же наваливает на вас систему базы и кучу монет с сундуками для получения крошечных, мучительно медленных улучшений.
🔄 Попробуй ещё раз
The Walking Dead: Aftermath очень быстро становится повторяющейся. За вычетом классической темы из сериала в меню, саундтрек на уровнях — это раздражающий рок, который совсем не даёт ощущения борьбы за выживание. Самое обидное, что игра использует тот же самый «реалистичный», но мутный и серый визуальный стиль, что и все остальные лицензионные проекты.
В жанре, где есть и антропоморфная картошка, и яркие охотники на вампиров в узнаваемой стилистике, такой грязный серый цвет выглядит устаревшим. С франшизой The Walking Dead можно было сделать многое: например, чёрно-бело-красную графику в стиле оригинальных комиксов или классическую пиксельную эстетику, как у Vampire Survivors. К тому же, мой телефон регулярно нагревался до некомфортной температуры для изометрического шутера, что совсем не радует, особенно учитывая, что графика не оправдывает такого нагрева.
📰 Похожие новости
- Стратегия альянсового перемирия. Kingshot
- PvP-режим «Смертельная битва»: последний выживший. Kingshot
- Законы о наследии героев. Kingshot
- Ивент «Война кланов»: стратегия для малого альянса. Kingshot
🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.