Гайд по ежедневным подземельям Summoners War: расписание

🔥 Ежедневные подземелья Summoners War — это основа прокачки любых монстров. Без них невозможно фармить эссенции, руны и эволюционные материалы. В этом гайде я разберу расписание каждого подземелья, дам советы по прохождению и расскажу, как эффективно использовать каждый день недели.
📅 Система вращается вокруг «Залов Элементов» (Hall of Elements), которые открываются строго по дням. Зная расписание, ты сможешь планировать фарм на неделю вперёд и не тратить энергию впустую. Ниже — полное расписание и подробный разбор каждого зала.
💎 Донат в мобильные игры делаем только тут — Sweet Berries Donate, тут самая низкая комиссия в РФ.
⚡ Вся информация актуальна для версии 7.0 и выше. Если вы только начали играть — не игнорируйте ежедневные залы. Они дают эссенции, необходимые для пробуждения монстров, а также первые качественные руны. Потратив 10 минут в день, вы значительно ускорите прогресс в начале игры.
🟣 Зал Магии (Hall of Magic) — открыт ежедневно
🟣 Зал Магии — единственное подземелье, доступное круглосуточно каждый день. В нём выпадает Магическая эссенция (Magic Essence), которая нужна для пробуждения практически любого монстра. Кроме того, здесь можно получить руны набора «Магия» (Magic), хотя они редко используются в топ-билдах. ⚡ Главная ценность зала — эссенция: она требуется в огромных количествах, особенно когда вы прокачиваете несколько монстров одного элемента. Рекомендую фармить Зал Магии хотя бы 5–10 раз в день, даже если другие залы закрыты.
🟣 Уровни сложности: B1–B10. Чем выше B, тем больше эссенции и выше шанс выпадения магических рун. B10 также гарантирует легендарные руны (6★) с вероятностью ~5%. В зале несколько волн монстров (Огненные, Водные, Ветряные Големы), а босс — сам Магический Элементаль. Его сила не зависит от стихии, поэтому состав команды может быть любым. Однако из-за высокого урона босса в B10 стоит брать хила и бафферов.
🟣 Совет новичкам: на первых неделях игры сконцентрируйтесь на B7–B8, пока не соберёте нормальные руны. В B7 падает достаточно эссенции для пробуждения стартовых монстров (Lapis, Water Garuda и т.д.). На B10 переходите только после того, как ваша команда сможет проходить его на авто с ~95% стабильностью. Обычно это требует 5★ монстров 4–5 уровня.
🔥 Зал Огня (Hall of Fire) — вторник, пятница
🔥 Зал Огня открыт по вторникам и пятницам. В нём выпадает Огненная эссенция (Fire Essence), используемая для пробуждения огненных монстров. Также здесь можно найти руны набора «Огонь» (Fire). Эти руны полезны на ранних этапах, но в эндгейме почти не применяются. Босс — Огненный Элементаль, наносящий преимущественно урон по площади. Команду лучше собирать из водных и магических монстров, так как они имеют сопротивление к огню.
🔥 В отличие от Зала Магии, в Зале Огня босс имеет высокий шанс наложить дебафф «Неизлечимая рана» (Unrecoverable). Это значит, что хилеры вроде Belladeon или Colleen должны вовремя снимать эффекты. Если у вас нет клинсера, возьмите монстра с очищением (например, Konamiya или Lulu). Рекомендую фармить B10, когда у вас уже есть команда, способная убивать за 1–2 минуты. Обычно это занимает 4–6 дней игры.
🔥 📌 Важно: в день открытия Зала Огня старайтесь потратить всю энергию на него. Огненная эссенция нужна для пробуждения топ-танков вроде Perna или Khmun. Даже если у вас нет этих монстров, копите эссенцию впрок. В среднем на пробуждение одной 6★ уходит 30–50 низких, 10–15 средних и 3–5 высоких эссенций. Рекомендую фармить не менее 20–30 забегов в день.
💧 Зал Воды (Hall of Water) — среда, суббота
💧 Зал Воды доступен по средам и субботам. В нём выпадает Водная эссенция (Water Essence) и водные руны. Босс — Водный Элементаль, атакующий одной целью с высоким критом, поэтому команда должна иметь много защиты. Идеальный состав — огненные танки (например, Chow или обычный Fire Inugami) и магические хилы. Если у вас есть монстр с непрерывным уроном (DoT), например Rica или Lapis, процесс ускорится.
💧 ⚡ На B10 босс имеет пассивную способность снимать с себя одну отрицательную регенерацию, поэтому DoT‑команды менее эффективны, чем в других подземельях. Лучше собрать чистый урон с рейдерами (nukers). Из‑за этого Зал Воды считается одним из самых сложных для автоматизации. Рекомендую сначала пройти B9, а B10 штурмовать только с хорошо собранными рунами (хотя бы +12). Для стабильности добавьте в отряд баффера на защиту (например, Shannon).
💧 Водная эссенция нужна для пробуждения многих сценариевых монстров: Water Garuda, Water Mermaid, а также для гильдейских PvP‑целей. Копите её, если планируете фармить Dragon’s Lair — водные руны там очень ценны. В день открытия старайтесь сделать минимум 15–20 забегов на B9–B10. Если энергия позволяет, сделайте 30+.
🌪️ Зал Ветра (Hall of Wind) — понедельник, четверг
🌪️ Зал Ветра работает по понедельникам и четвергам. Выпадает Ветряная эссенция и ветряные руны. Босс — Ветряной Элементаль, который накладывает щит и часто оглушает. Команда для B10 должна включать монстров с пробитием щита и сопротивлением к оглушению. Лучший выбор — водные хилеры и огненные танки. Ветряной зал считается одним из простых: босс не имеет неуправляемых механик, просто много здоровья и щит.
🌪️ Для успешного фарма B10 подойдёт стандартная команда: Sigmarus (лидерский скилл на АТК), Belladeon, Shannon, Bernard, Lapis. Если есть Lushen — он отлично чистит волны. Щит босса снимается любым очищающим умением (например, Belladeon с «Seize»). Не забудьте бафнуть АТК и критический урон — босс имеет невысокую защиту, поэтому нюкеры быстро его уничтожат.
🌪️ Ветряная эссенция востребована для пробуждения таких монстров, как Shannon (если вы её ещё не пробудили), Lushen и Julianne. Также она требуется для эволюции в задании «Пробуждение эссенций» (Esper). Я советую копить не менее 100 низких и 20 средних эссенций — они пригодятся каждую неделю. В день открытия Зала Ветра фармите B10 по 20–30 раз.
☀️ Зал Света (Hall of Light) — пятница
☀️ Зал Света открывается только по пятницам (в один день с Залом Огня). В нём выпадает Светлая эссенция и светлые руны. Босс — Световой Элементаль, который использует умения, ослепляющие цель и отключающие пассивки. Это делает его опасным для команд, полагающихся на пассивные способности (например, Loren, Fran). Лучше брать монстров, чья сила заключена в активных скиллах, и обязательно иметь очистителя от ослепления.
☀️ Световой зал сложен тем, что босс может наложить «Молчание» (Silence). Без предварительного планирования ваша команда может просто не пройти. Решение — взять монстра с групповым клинсом (например, Lulu) или быстро убить босса за 1–2 хода. Скорость очень важна: используйте спид-лидера и чистое уроня. Если есть Lushen — он справится за 20 секунд. Для новичков B8 будет безопаснее.
☀️ Светлая эссенция — одна из самых редких, так как зал открыт всего один день в неделю. Она нужна для пробуждения монстров светового элемента: Belladeon, Fran, Elsharion (если вы его получили). Я настоятельно рекомендую тратить весь фарм в пятницу именно на этот зал, даже если вам нужна огненная эссенция. Лучше приоритет — свет, потому что шанс его получить в другой день нет.
🌑 Зал Тьмы (Hall of Dark) — суббота
🌑 Зал Тьмы работает по субботам. В нём добывают Тёмную эссенцию и тёмные руны. Босс — Тёмный Элементаль, который наносит дополнительный урон по ослабленным целям и крадёт баффы. Это заставляет тщательно подбирать команду: избегайте монстров, которые полагаются на стелс или регенерацию — босс может украсть эти эффекты. Рекомендуется брать монстров с высоким сопротивлением и иммунитетом (Carrack, Chasun с навыком иммунитета, Fran).
🌑 Также босс Тьмы периодически накладывает страх (Fear), отключающий на один ход. Очиститель в команде обязателен. Хорошо работает Belladeon или Lulu с «Очищением». Если есть Teon (светлая фея) — она может снимать дебаффы. Самый простой способ — нюкер с высоким АТК и критическим уроном, убивающий босса за 2–3 атаки до того, как он успеет украсть баффы.
🌑 Тёмная эссенция нужна для пробуждения таких монстров, как Veromos (если вы его фармите), Raoq, Thrain, а также для гильдейских боссов. Поскольку зал открыт только в субботу, не упускайте возможность. Делайте 30–40 забегов на B10 в течение дня — накопленной эссенции хватит надолго. Особенно если вы планируете собрать Veromos.
💰 Нужен донат в Summoners War?
Пополнить счёт в Summoners War можно через SweetBerriesBot или веб-приложение.
✅ Низкие комиссии — сильно дешевле чем у посредников
✅ Гарантия сохранности вашего аккаунта
✅ Пополнение через СБП, карты РФ, криптовалюту
⚙️ Оптимизация фарма — что фармить в какой день
⚙️ Чтобы не распыляться, нужно составить чёткое расписание фарма на неделю. Понедельник и четверг — Зал Ветра (Wind), вторник и пятница — Зал Огня (Fire) + Света (Light) в пятницу, среда и суббота — Зал Воды (Water) + Тьмы (Dark) в субботу, воскресенье — любой зал на выбор (обычно фармят Магию, но можно взять тот, где не хватает эссенции). Следите за тем, какая эссенция вам нужна для текущих проектов: если вы качаете Sigmarus, вам понадобится эссенция Воды и Магии.
⚙️ Лучшее время для фарма — утро выходного дня, когда у бота (если вы используете автозабеги) стабильный онлайн. На сложности B10 среднее время забега 1–2 минуты, что позволяет сделать около 50–60 забегов за час. Не забывайте использовать бустеры энергии и бустеры опыта (EXP Booster) — они увеличивают количество получаемой эссенции. Советую оставлять в инвентаре хотя бы 200 единиц энергии на случай, если нужный зал выпадет на будний день.
⚙️ Не стоит тратить все ресурсы только на один зал. Имейте в виду, что после пробуждения монстров первого элемента эссенции других элементов могут остаться без дела. Поэтому фармите пропорционально: в понедельник и четверг — 20 забегов на Ветер, во вторник и пятницу — 20 на Огонь + 20 на Свет, в среду и субботу — 20 на Воду + 20 на Тьму, в воскресенье — 30 на Магию. Так вы будете иметь стабильный запас всех эссенций.
🏆 Таблица расписания ежедневных подземелий
💡 Совет бывалого: В воскресенье открыт доступ к любому залу, но не фармите всё подряд. Выберите одну эссенцию, которой не хватает больше всего, и посвятите день только ей. Если нужны все — отдайте предпочтение Магической, она универсальна.